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うたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria-の攻略対象。 早乙女学園の学園長にしてアイドル事務所の社長。 自身もまた伝説のアイドルとして1つの時代を築いていた。 独特の語り口調と、突飛な行動が特徴。 今作では早乙女自ら、主人公の指導をすることになったのだが? 名前 シャイニング早乙女 (しゃいにんぐ さおとめ) 年齢 身長 200cm 体重 100kg 誕生日 11月22日 血液型 O型 声優 若本規夫 該当属性 2m以上、茶髪、組織トップ 該当属性2(ネタバレ) 『』
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簡易性能表 シャイニングファイター型 空中行動 空中ダッシュ2回 特性・備考 - ロボ名 レイII シェイド レイ ソル ディム スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 5 5 6 5 7 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 5 4 5 6 4 空中能力 6 5 5 5 5 アタックDMG 147 157 157 130 157 アタック軌道 中距離突進 昇竜拳 中距離突進 中距離突進 上昇後斜め下突進 備考 - 攻撃力+5% - - - シャイニングファイター型 ジャンプ:空中ダッシュ2回 万能型のロボで、良くも悪くも中途半端な性能 地上・空中ともそこそこ速く、回避は十分可能 レッグによって特徴を付けていく形になるが、 空中メインなら他に優秀な機体が多いので、 地上メインで動き、ここぞという時の回避や 攻め・逃げのアクセントに空中(空ダ)を使っていくことになるだろう。 ただし地上では走り始めの加速がやや遅いのがネック。 着地硬直もやや長いように感じる。 基本はスタビライザーで欠点を補うのが良いと思われる。 レイII(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:真上 中距離高速突進。かなりの距離を凄まじい速度で詰める。 あまりに速いため移動手段として使えるほど。 外しても隙が少なくダメージも当てた後の状況も良いキチガイじみた性能のアタック。 このアタックのためだけにこの機体を選ぶ価値がある。 当たると真上に浮かせるので相手がダウンした場合、 トマホーク→アタック→(トマホークヒット→)アタックというような連携が可能 シェイド(パワースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:斜め上 昇竜拳。真上に近い角度で飛んでいく。対空アタックとしては標準的。 X方向のリーチはあまりなく地上の相手に対しては当てにくいが、 Y方向にはかなり届くので、上から攻めてくる相手への対空や、 空中メインの相手を地上から追いかけて真下に潜って突き上げる、というような事が可能。 アタック後は空中で行動が可能になるのでアタック無敵で攻撃を避けて空中撃ちで追撃、 というような事も出来なくはないが、吹き飛び方の問題でアタック当てた後の追撃はし辛い。 対空としての性能としては十分だが、 純粋にアタックの性能で見た場合レイIIが上なので、 よっぽど空中に攻撃し辛いパーツ構成以外の場合は使う事はあまりないと思われる。 レイ(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 中距離突進。レイIIのものに比べると距離と突進速度で劣る。 ただし当てても殆ど浮かずに目の前に相手が落ちるので、非常に追撃しやすい。 強力なガンを持っているならこちらの方が強力かもしれない。 ソル(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前 中距離スライディング。レイのものと似たような性能で吹き飛びも同じ。 追撃しやすいが、若干硬直が長い。アタック自体のダメもこれだけ低いとさすがに気になる。 単体で見れば決して性能が低い訳ではないのだが、 優秀なアタックが揃うシャイニングファイター型の中ではどうもパンチ不足。 ディム(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 軽くジャンプした後、空中から中距離を突進する。小ジャンプから突進するまでの間は無敵がない。 無敵が遅いので相手のガンに対する咄嗟のカウンターとしては使いにくい。 打点がやや高いので背の低い相手やダウンしてる相手等には密着だとスカる事も。 ただしある程度の壁を越えて奇襲出来るので攻撃的に使える。 壁越え系としては射程距離が長い割に距離を選ばず地上の相手に当たりかなり使いやすい部類。 ダメージが高めなのに加えて追撃しやすいのも良い。 なお、硬直がかなり短く、突進終了後着地するまでの間に硬直が切れてるので、 そのままガン空中撃ちや空ダが出来る。空中撃ちが弱いガンは注意。
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2chスレ 稼働からかなり過ぎたこともあり、シャイニング・フォース クロス関連の2chスレは全てdat落ち消失。 現在、SFCを謳うスレッドは、ある悪質なプレイヤーの落書き帳と化しています。 + 過去スレ 本スレ シャイニング・フォース クロス part15http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269504678/ シャイニング・フォース クロス part14http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267889289/ シャイニング・フォース クロス part13http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266583832/ シャイニング・フォース クロス part12http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265042652/ シャイニング・フォース クロス part11http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263834469/ シャイニング・フォース クロス part10http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1262776718/ シャイニング・フォース クロス part9http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261751609/ シャイニング・フォース クロス part8http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261124319/ シャイニング・フォース クロス part7http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260622007/ シャイニング・フォース クロス part6http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260104286/ シャイニングフォース・クロス part5http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259340999/ シャイニングフォース・クロスpart4http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256731724/ シャイニングフォース・クロスpart3http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248042867/ シャイニングフォース・クロスpart2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241669027/ シャイニングフォース・クロスpart1http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239798606/ 関連スレ シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266809109/ シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ1http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260587206/ 予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 3http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267620001/ 予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261926416/ シャイニングフォース・クロスはなぜ失敗したのかhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255177947/
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/231.html
簡易性能表 シャイニングファイター型 空中行動 空中ダッシュ2回 特性・備考 - ロボ名 レイII シェイド レイ ソル ディム スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 5 5 6 5 7 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 5 4 5 6 4 空中能力 6 5 5 5 5 アタックDMG 147 157 157 130 157 アタック軌道 中距離突進 昇竜拳 中距離突進 中距離突進 上昇後斜め下突進 備考 - 攻撃力+5% - - - シャイニングファイター型 ジャンプ:空中ダッシュ2回 万能型のロボで、良くも悪くも中途半端な性能 地上・空中ともそこそこ速く、回避は十分可能 レッグによって特徴を付けていく形になるが、 空中メインなら他に優秀な機体が多いので、 地上メインで動き、ここぞという時の回避や 攻め・逃げのアクセントに空中(空ダ)を使っていくことになるだろう。 ただし地上では走り始めの加速がやや遅いのがネック。 着地硬直もやや長いように感じる。 基本はスタビライザーで欠点を補うのが良いと思われる。 レイII(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:真上 中距離高速突進。かなりの距離を凄まじい速度で詰める。 あまりに速いため移動手段として使えるほど。 外しても隙が少なくダメージも当てた後の状況も良いキチガイじみた性能のアタック。 このアタックのためだけにこの機体を選ぶ価値がある。 当たると真上に浮かせるので相手がダウンした場合、 トマホーク→アタック→(トマホークヒット→)アタックというような連携が可能 シェイド(パワースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:斜め上 昇竜拳。真上に近い角度で飛んでいく。対空アタックとしては標準的。 X方向のリーチはあまりなく地上の相手に対しては当てにくいが、 Y方向にはかなり届くので、上から攻めてくる相手への対空や、 空中メインの相手を地上から追いかけて真下に潜って突き上げる、というような事が可能。 アタック後は空中で行動が可能になるのでアタック無敵で攻撃を避けて空中撃ちで追撃、 というような事も出来なくはないが、吹き飛び方の問題でアタック当てた後の追撃はし辛い。 対空としての性能としては十分だが、 純粋にアタックの性能で見た場合レイIIが上なので、 よっぽど空中に攻撃し辛いパーツ構成以外の場合は使う事はあまりないと思われる。 レイ(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 中距離突進。レイIIのものに比べると距離と突進速度で劣る。 ただし当てても殆ど浮かずに目の前に相手が落ちるので、非常に追撃しやすい。 強力なガンを持っているならこちらの方が強力かもしれない。 ソル(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前 中距離スライディング。レイのものと似たような性能で吹き飛びも同じ。 追撃しやすいが、若干硬直が長い。アタック自体のダメもこれだけ低いとさすがに気になる。 単体で見れば決して性能が低い訳ではないのだが、 優秀なアタックが揃うシャイニングファイター型の中ではどうもパンチ不足。 ディム(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 軽くジャンプした後、空中から中距離を突進する。小ジャンプから突進するまでの間は無敵がない。 無敵が遅いので相手のガンに対する咄嗟のカウンターとしては使いにくい。 打点がやや高いので背の低い相手やダウンしてる相手等には密着だとスカる事も。 ただしある程度の壁を越えて奇襲出来るので攻撃的に使える。 壁越え系としては射程距離が長い割に距離を選ばず地上の相手に当たりかなり使いやすい部類。 ダメージが高めなのに加えて追撃しやすいのも良い。 なお、硬直がかなり短く、突進終了後着地するまでの間に硬直が切れてるので、 そのままガン空中撃ちや空ダが出来る。空中撃ちが弱いガンは注意。
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イレイザー ボーイングブレイド・ドラゴン リメイカー なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(5):[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの呪縛カードを3枚まで選び、解呪する。』を得る。 【永】【(V)】:あなたのソウルに「抹消者 ボーイングソード・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:己の歪みは己で直す。己を創り直す時が来たのだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 呪縛が意味無いじゃん、アホなのか? (2014-01-03 14 56 11) 一応カオブレ対策にはなってるが (2014-01-04 10 11 20) 解呪出てきたし、いっそ元に戻すじゃなくて解呪にしちゃおう。 (2014-01-05 18 00 54) 解呪スキルか・・・・・・にしてもLB5でこれは弱い (2014-05-10 20 07 24) コメント
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高校生編における上海アリス幻樂高校1年朱雀組の生徒。推定年齢15歳(中学生編換算で推定年齢13歳)。 見た目は人間の少女であるが、実はセレネカンパニーが製造した人間型アンドロイドの試作品。 試作品ではあるものの、セレネカンパニーが社運を賭けて製造したものであり『最高傑作』との事。 長い青髪が特徴で、頭には2本の大きなアホ毛がある(無論アンドロイドなのでアホ毛は自由自在に動かせる)。 物静かで理知的な性格ではあるものの、若干無感情。ロボット三原則とセレネカンパニーに対しては(基本的には)従順。 成績やスポーツ共に優秀でハイスペックではあるが、手加減が苦手で「やり過ぎ」と称される事も。 ちなみに動力源は内蔵されたリチウム電池。1日1回充電する必要があるが、補助的な電池もいくつか搭載されている。 製造元のセレネカンパニーでオーバーホールを受ける限り半永久的に活動が可能。 ジャムメタリトリック(モチーフ:鋼+電気) 「レチクル座の欠片が渦巻く絡繰(からくり)!メタリトリック!」 アイン・エンディミオがミラクルピーストに変身した姿。『レチクル座』の星の欠片を宿したミラクルピースト。 外見は水色のサイバースーツに、背中にある鋼で覆われた蓄電池パックと両腕にある電気を帯びた腕輪が特徴。 電磁浮遊の力で常に浮いており、常時帯電している為触れた相手に電磁波を送る事が可能。 電撃攻撃は静電気クラスから電磁砲クラスまで調整が可能。その為電子機器を狂わせる芸当も出来る。 頭には避雷針が内蔵された鋼のうさ耳が搭載されていて、雷を浴びて電気を蓄える事も出来る。 攻撃手段が主に電撃系のみである為、電気が通用しない相手には手も足も出ない欠点がある。
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《 輝眼の神龍 (シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? 「青眼の白龍」+「真紅眼の黒龍」+「黒眼の黄金龍」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードの融合召喚に成功したとき、 お互いの墓地に存在するレベル8以下のドラゴン族モンスターを 自分のフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 このカードの攻撃力と守備力は フィールド上に存在するドラゴン族モンスター×1000になる。 part21-195 コメント 名前 コメント
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禁器の宝シャイニング・トラペゾヘドロン C 火/闇 5 クリーチャー:パンドラボックス/ゼノパーツ/スピリット・クォーツ 3000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■自分がターンの始めにカードを引く時,そのかわりに自分の山札を見て,その中から種族に「ゴッド」とあるクリーチャーまたはクリエイターを1体選び,相手に見せてから自分の手札に加えても良い。その後,山札をシャッフルする。 「神々の造りし宝玉が呼びよせるは,奇跡かそれとも災悪か・・・。死んでもコイツは渡たねぇからな,グロ肉神のパシリども。」- 凱亜の門番アルハザード 作者:かみど ターンはじめのドローをゴッドまたはクリエイターのサーチに置き換えることが出来る。 凱亜の門番アルハザードが所持する謎の結晶体であり,鎧亜の混沌ナイアがとある目的のために付け狙っている品物。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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ブレイドマスター/伝承後:ブレイドエンペラー 攻撃に特化したクラス。戦闘中に武器を「片手」から「両手」に持ち替えて戦える。 両手持ちに持ち替えることで、スキルの仕様が変わったり、特殊なアタックダッシュが使用可能になる。 防御面での不安はあるが、それを補って余りある攻撃力とスピードを誇る。 ※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 速い、とにかく速い。シャドウ以上かもしれん。 周回向けだが、装備と本が揃わないと瞬間火力(SB割りなど)がつらいと思う。 道中は楽だが、通常常用するであろうアタックスタンスではガードできないこともあり、 ボスは厳しい。 ごめん、ちーは持ってないのです。誰か編集よろw 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/24 Lv42時点での考察(あくまで予定) 2014/01/26 Lv45時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 M予定 プレスキック 0 アッパースイング 0 スラストキック 5予定 現状前提止め。 ラウンドスイングI 1 M予定。範囲主力 ブレイドマスター~ブレイドエンペラー タキオンスマッシュ 5 現状前提の振りだけどM予定。一発目当たれば無敵+全発発動確定。ブレマススペシャルスキル。CT40はなげえ アタックスタンス M これ振らずして何がブレマスかっ! ラピッドアタックI 1 M予定 バーニングスピリット M これ振らずして何がブレマスかっ! カウンタースマッシュ 1 使わんwwww グラウンドカッターI 1 フラッシュストライク 1 M予定 シャイニングカッター 1 M予定 ストームホイールウィンド 1 M予定。範囲・ボス戦主力。CT30はなげえ ムーンライトカッター 1 まだ使ってないからわからんけどM予定 コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 1 デフォ。ブレマスですしおすし アンクルキック 1 デフォ。 ダッシュアタック 0 フランクアタック 0 好きなので振りたいけどアタックスタンス中使えねえぞ。修正はよ イベイドダッシュ 0 バックエンドスラスト 1 M予定 グラブストライク 0 バッシュII 1 M予定 バックエンドアッパー 1 M予定 バックヒットグラブ 0 バッシュIII 1 M予定 チャージアタック 1 アタックスタンス中使えないことを知らずに・・・ ラウンドスイングII 1 M予定。範囲主力 ブレイドマスター~ブレイドエンペラー ターゲットガード 0 スラストゲイン 1 M予定 ラピッドアタックII 1 M予定 キャンセルアタックダッシュ 1 アッパースイングII 0 バウンドクラッシュ 0 ラピッドアタックIII 1 M予定 グラウンドカッターII 1 アサルトスマッシュ 3 現状前提3止め。M予定 ブレイクキャンセル 0 1(M)予 ディープウィンドステップ 0 M予定 グラウンドカッターIII 0 M予定 パッシブ ファイター~ブレイドエンペラー MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 通常メインだし多分枯れない クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! タキオンテクニシャン 1(M) タキオンで無双しよう・・・と思ったけど吸い込み強化と最終攻撃に+1ヒットだけなので他職と比べるとちょっと微妙
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT タイトル SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT シャイニングフォース 外伝 ファイナルコンフリクト 機種 ゲームギア 型番 G-3428 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-6-30 価格 5800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 ゲームギア